top of page

Downfall: История в стиле хоррор

   "Я не сумасшедший, я здравомыслящий в сумасшедшем мире."

                                                      Джим Моррисон

Вы задавались когда-нибудь вопросами: Сошёл ли я с ума? Соответствует ли происходящее вокруг действительности? Где грань между безумием и здравомыслием? 

Игра Downfall — рассматривает эти вопросы, пытаясь дать ответ сквозь призму абсурда и насилия, которого в ней — довольно много. Но главной её составляющей является безумие происходящего вокруг. 

Игра не относится к тем хоррорам, которые пытаются напугать игрока: скримерами, трешевыми или мерзопакостными сценами. Она просто заставляет испытывать чувство психо-физического дискомфорта. И самое жуткое в том, что через некоторое время, игрок начинает принимать происходящее, как данность, хотя здравомыслие не даёт покоя, подсказывая, что здесь что-то не так... 

Сюжет игры повествует о Джо и Айви Дэвис, брак которых распадается из-за психических расстройств последней. По стечению обстоятельств, они останавливаются на ночлег в таинственном отеле, забытого богом города. На следующее утро, Джо обнаруживает, что его жена пропала, а столовая в отеле — наполнена трупами в масках, сидящими за столиками. 

Downfall — игра в жанре квеста, а учитывая её визуальный стиль, можно вполне отнести к "игровому артхаусу". Все локации нарисованы вручную, и грубо обработаны в графических редакторах. Данная кривизна — напоминает рисунки ар брют художников , что вписывается в общую атмосферу игры. Особенно интересно всё это выглядит в сочетании с действиями, коих требует игра по мере прохождения. Вся она пронизана безысходностью и, зачастую, жестокость в ней — происходит из-за отсутствия иного выхода... Порой это существенно давит на сознание... 
Сюжет — нелинеен, переполнен неоднозначными аллегориями, имеет сотни диалогов и несколько финалов. До конца смысл игры так и не понят, ибо возникает множество версий о происходящем вокруг... А различные концовки, персонажи и локации — развивают каждую аллегорию по своей логике.
Содержимое игры не подаётся, как что-то однозначное, добро ли, зло ли... Оттого и главный герой меняется по ходу сюжета.
Заслуживает внимания и саундтрек, который достаточно депрессивен и соответствует психологическому хоррору. 

Этот шедевр рекомендуется к прохождению всем. Правда, впечатлительным людям со слабой психикой и беременным женщинам — лучше воздержаться. 

bottom of page