top of page

Amnesia: The Dark Descent

   "И всё это рухнет на нас так много
Что кишки и мозги разлетятся,как мухи
И это случается каждый год...
"

                                                      Егор Летов "Осенняя Песня"

Осень порой приходит не сразу, но в день её наступления -- начинаешь чётко осознавать гнетущую полосу препятствий, подстерегающую на в будущем. И выход из повседневного анабиоза тоски и отчуждённости — ещё не скоро... Дабы воспринимать застойную ситуацию менее серьёзно, а также отвлечь своё внимание — стоит обратить взор на нечто тягучие, долгое и созерцательное, способное вызвать ассоциации с текущим жизненным периодом. Автору этих строк, во время подобного состояния, в своё время смогла помочь игра "Amnesia: The Dark Descent". 

До сих пор при её упоминании, в голове всплывают ассоциации: с усталостью, забвением, одиночеством и огромной преградой на жизненном пути, которую необходимо преодолеть... Пожалуй, именно таким чувствам данная игра имманентна, вызывая отождествление себя с главным героем. 

"Amnesia: The Dark Descent" — начинается совершенно внезапно. Главный герой очнулся в средневековом прусском замке, в полном одиночестве и темноте. Он не помнит своего имени и того, что с ним случилось. Пошарив в темноте, герой находит записку от самого себя, из которой становится ясно, что он выпил эликсир амнезии, чтобы избавиться от тяжёлых душевных ран. Записка передаёт последнюю просьбу — спуститься в глубины замка и убить некоего Александра Бренненбургского, а также предостерегает о том, что время истекает, ибо повсюду чувствуется приближение тени — ожившего кошмара, сметающего всё на своём пути. 

Игра выполнена в жанре хоррора от первого лица. Примечательна тем, что в ней отсутствует интерфейс и игрок полностью ассоциирует себя с главным героем, особенно если играет ночью, без света и в наушниках. Также, она отличается необычной подачей страха. В отличии от других хоррор игр, в "Amnesia: The Dark Descent" — страх испытывает не только игрок. но и его протеже. Если герой остаётся в полной темноте, сталкивается с шокирующими вещами или не может найти выход — он начинает сходить с ума. Поэтому, приходиться беречь источники света, напрягать голову при решении задач и действовать осторожно,. 

Кроме этого, радует и степень интерактивности. Например, если нужно открыть ящик, необходимо зажать левую кнопку мыши и потянуть мышь на себя. Практически все объекты в игре являются интерактивными, что позволяет глубже проникнуть в атмосферу происходящего. 

"Amnesia: The Dark Descent" — рекомендуется к прохождению всем любителям интерактивных хорроров с глубокой атмосферой и тягучим геймплеем. 

bottom of page